Statistiques (Systèmes et navigateurs)
21/11/2006 :: 21:52 :: (0)
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Un peu de statistiques concernant la fréquentation du site...
Versions des systèmes d'exploitation des visiteurs :

Versions des navigateurs des visiteurs :

Dommage que les données soient faussées par tous les bots (qui constituent 90 à 95% des fréquentations de ce site ^^)...
J - 17 avant la Nintendo Wii.... |
Commandes Flash (JSFL) : Automatiser des traitements sous Flash
16/11/2006 :: 21:45 :: (0)
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J'avais jamais utiliser cette fonctionnalité (JSFL) apparut avec Flash MX 2004 (nouveau menu commande). Et là, j'avais un cas qui nécessitait beaucoup de manip répétitive, d'où la nécissité d'automatiser le traitement par un script pour gagner du temps et pas trop se fatiguer.
Les manipulations à effectuer étaient de 'doubler' toutes les frames de plusieurs clips. Pourquoi ? Parceque l'animation (un jeu) flash est passée de 12 à 24 fps donc forcément chaques frames des clips d'animations du jeu doivent durer le temps de deux.
Alors grâce au JSFL, on peut accéder au DOM et donc aux différents objets de l'environnement de Flash (timeline, layers, frames, etc.)...
On peut soit créer un fichier source de JSFL directement ou enregistrer une suite d'action (historisées) comme pour une macro, un double-click par exmple :
| Code : |
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fl.getDocumentDOM().mouseDblClk({x:781.2, y:238.1}, false, false, true);
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Voilà, on peut donc faire des choses fort sympathiques.
Et donc au lieu de répéter pendant une demi heure 'sélectionner l'image 1 - inserer nouvelle image' _ 'sélectionner l'image 3 - inserer nouvelle image' _ 'sélectionner l'image 5 - inserer nouvelle image' _ etc..., j'ai fait ce script tout con, il faut juste s'assurer d'avoir bien placé des images clés vides apres les tween...
| Code : |
|---|
var j = 0;
var time_line = fl.getDocumentDOM().getTimeline();
var tot_calques = time_line.layerCount;
var calques = time_line.layers;
var tot_frames = time_line.frameCount;
for (var i = 0; i < tot_frames; i++)
{
for (j = 0; j < tot_calques; j++)
{
time_line.setSelectedLayers(j);
time_line.setSelectedFrames(i * 2, i * 2);
time_line.insertFrames();
}
}
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Galerie PHP (4)
15/11/2006 :: 21:51 :: (0)
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Correction de bug mineur.
Toujours un problème de redimensionnement pour les très grandes images mais les 1024 passent, je ne sais pas si le procédé ne fonctionne pas à cause de GD ou d'un manque de mem pour le calcul sur le serveur mutualisé.
Création de la page d'administration des catégories.
Ajout d'une catégorie pour chaque image pour pouvoir avoir plusieurs galeries d'images distinctes par thèmes (catégories) avec le même procédé.
Finalisation et mise en place demain. |
BomberMan-Like Multi joueurs (4) en Flash et serveur en C.
15/11/2006 :: 16:24 :: (0)
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Le développement du BomberMan-Like avance bien...
Le jeu est bientôt finalisé et passera très prochainement en phase de test.... Ce qui est souvent synonime avec phase de debug...
Mais j'ai eu le droit de me détendre les neurones aujourd'hui et je n'ai fait que de l'interface graphique ^^
Par contre, j'ai toujours un gros problème avec les couleurs donc si vous avez une idée ?? Même si on (avec les collègues) pensent avoir un truc pas dégueux...
Enfin n'hésitez pas à commenter, la gallerie de screenshots commence par une vieille version sans graphisme, puis étape par étape (presque) jusqu'à l'élaboration de l'interface graphique donc allez jusqu'au bout des images et donné votre avis sur la dernière puisque elle reflète quasiment la version finale (sauf changement de couleur si autre idée..)..
Voila les images sont là : LES SCREENSHOTS |
Galerie PHP (3)
12/11/2006 :: 21:51 :: (0)
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Quelques bugs corrigés, le bandeau de prévisualisation est commencé mais pas encore mis en place et les images de tests sont remplacées par des grosses photos...
Par contre, gros problèmes, apparemment le redimensionnement avec la librairie GD à l'air de pas très bien marché avec des grosses (3000+ x 2000+) images comme celles-ci...A voir demain...
>>>> GALERIE <<<<> |
Galerie PHP (2)
11/11/2006 :: 21:50 :: (0)
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Ajout de fonctionnalités :
- Création de miniatures à la volée.
- Choix de plusieurs miniatures avec différentes tailles.
- Supporte jpg, gif, png.
Il y a encore quelques problèmes notamment avec la transparence sur les gif ou png... |
Galerie en PHP
09/11/2006 :: 21:50 :: (1)
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Voila j'ai commencé la galerie en PHP.
On peut uploader une image de son disque et ajouter une description et un titre.
Les infos stockées dans la base de données sont :
- Titre
- Date du post
- Heure du post
- Nom de l'image (avec extension)
- Taille (en ko)
- Hauteur
- Largeur
- Type MIME
- Description
A faire :
- Création de miniatures (thumbnails)
- Choix des miniatures ainsi que les dimensions
- Affichage des miniatures dans un bandeau pour prévisualisation
- Autres...
>>>> GALERIE EN TEST <<<<> |
Collecte disquettes
06/11/2006 :: 10:28 :: (1)
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Merci à Renaud (3B drinker) pour son sac de disquettes...
Je referai le compte total prochainement.
A venir sur le site :
- Changement de l'affichage des news
- Galerie Photo
- etc... |
Boo Floppy Pixel Art
23/10/2006 :: 22:30 :: (0)
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Pixel Art avec disquettes 3\
18/10/2006 :: 22:57 :: (3)
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La collecte de disquette avance, j'ai ressorti un pack OS/2 Warp en disquettes avec Lotus et aujourd'hui, on m'a apporté 80 autres.
Total actuel : 258
Ca commence à être bon même si 140 d'entre elles sont grises...donc je vais pas pouvoir faire un sprite très colorés mais j'ai déjà ma petite idée...
Dernier problème, il me faut une surface assez grande car j'ai pas envie de le faire directement sur mon mur. Une disquette faisant 9 x 9.1 cm, il me faut une surface de 144 x 145.6 cm pour réaliser un sprite de 16 x 16 pixels...
Donc voila il me faut 256 disquettes avec forcement quelques unes de couleurs...
Allez, encore quelques unes et ce sera bons.... Suggestions et idées en commentaires sont les bienvenues... |
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